10/22 フレームアニメーション
フレームアニメーション
タイムラインにフレームができることで時間が生まれる
キーフレームで変化させることでアニメーションになる
ループ開始前に時間をとるためにフレームを挿入した
キーフレームをドラッグすることでフレームを挿入することもできる
グラデーション
グラデーションの編集は塗りの変形ツールで行う
きょうのひとこと
フラッシュでアニメーションを作る仕組みがわかりました!(∩´∀`)∩
10/29 トゥイーンアニメーション
モーショントゥイーン
- 中間フレームを計算で補う
- キーフレームが少ないので軽い
- シンボル化が必要
シンボル
- 形態(シンボル)は流用し
- 状態(位置等)だけ変える
モーショントゥイーンの作成法
- 最初のキーフレーム上で右クリックしモーショントゥイーンを作成(シンボル化される)
- 次のキーフレームを作成し、変化させる
自由変形ツール
自由変形ツールでの変形の過程もトゥイーンできる
スムーズにループさせるには
最初と最後のキーフレームを同じにする
トゥイーンのプロパティ
トゥイーン(中間コマ)の計算方法を設定できる
- イージング(加速度)(-100:加速〜100:減速)
- 回転
きょうのひとこと
思ってたよりも簡単に動かす設定ができてびっくりしましたー。
11/5 シンボルとインスタンス
回転の中心をずらした
シンボルとインスタンス
flashでトゥイーンをするためにはシンボル化が必須
シンボル
- 形態データ
- シンボルを編集(インスタンスをダブルクリック)すると全てのインスタンスが変化する
インスタンス
- シンボルをシーンに配置したもの
- 形態はシンボルを参照し、位置や変形などの情報をそれぞれに持つ
- 変形やインスタンスのプロパティでのカラー調整でバリエーションを作成できる
フェードイン・アウト
フェードイン=段々現れる
フェードアウト=段々消えてゆく
カラーの変化もトゥイーンできる